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 VFX百科  發布者: simcotang| 2014-4-12 15:17
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什么是Modo

|原作者: 佚名|來自: 百度百科

摘要: 簡介modo是一款高級多邊形細分曲面,建模、雕刻、3D繪畫、動畫與渲染的綜合性3D軟件。由Luxology, LLC設計并維護。該軟件具備許多高級技術,諸如N-gons(允許存在邊數為4以上的多邊形),多層次的3D繪畫與邊權重工具 ...


簡介

modo是一款高級多邊形細分曲面,建模、雕刻、3D繪畫、動畫與渲染的綜合性3D軟件。由Luxology, LLC設計并維護。該軟件具備許多高級技術,諸如N-gons(允許存在邊數為4以上的多邊形),多層次的3D繪畫與邊權重工具,可以運行在蘋果的Mac OS X與微軟的Microsoft Windows操作平臺。

modo來自于原Lightwave 3D的核心開發團隊,他們離開NewTek后成立的公司就是Luxology,初始總部位于美國加利福尼亞州北部城市圣馬蒂奧(San Mateo, California),后于2009年9月16日移至山景城(Mountain View, California)。

業界許多頂級視覺特效工作室宣布將modo整合到他們的生產流程中,包括Digital Domain ,Pixar, id Software, Eden FX, Studio ArtFX, The Embassy Visual Effects, Naked Sky Entertainment ,Spinoff Studios。

發展過程

modo來自于原Lightwave 3D的核心開發團隊,他們離開NewTek后成立的公司就是Luxology,初始總部位于美國加利福尼亞州北部城市圣馬蒂奧(San Mateo, California),后于2009年9月16日移至山景城(Mountain View, California)。

2001年,隸屬NewTek公司Lightwave的核心工程師們決心要徹底重寫該軟件的工作流程與技術層,這與NetTek高級主管層發生了嚴重分歧,并最終導致了時任公司副總、三維軟件部門領導者的Brad Peebler,離開NewTek公司并組建成立Luxology,和他一起的還有Allen Hastings與Stuart Ferguson,均為Lightwave軟件的核心研發工程師。

經過了三年多時間的研發工作,Luxology成功完成了新一代三維軟件的技術層,這就是NEXUS,而modo正是NEXUS的前端應用軟件。modo首次亮相于Siggraph計算機圖形專業組織2004年會,并于該年度9月發行了第一個版本。2005年4月,業界許多頂級視覺特效工作室宣布將modo集成到他們的生產流程中,包括Digital Domain,Pixar、id Software、Eden FX、Studio ArtFX、The Embassy Visual Effects、Naked Sky Entertainment,Spinoff Studios。

在Siggraph 2005年大會上,modo 201被首次披露。Luxology在modo201中引入了業界最前沿的3D繪畫技術(類似于ZBrush、BodyPaint 3D),擁有多層材質混合技術,并加入了如之前Lightwave中所見,但要更加出眾的渲染技術,包括:基于物理特性的及時渲染系統,真實的光學效果,各向異性的漫反射與渲染物體副本等功能。2006年5月24日,modo201如期發布并提供了許多超越之前版本的高級功能。

modo 202屏幕截圖modo201贏得了Apple Design Awards蘋果2006年度的最佳圖形應用軟件獎。在2006年10月,modo又贏得了英國蘋果用戶雜志(MacUser UK magazine)的最佳三維動畫軟件獎。2007年1月,modo贏得了游戲開發者前沿大會(Game Developer Frontline Award)頒發的最佳藝術工具獎。

modo202于2006年8月1日發布。202提供了更加快速的渲染與一些新的工具(例如厚度工具)。同時加入了30天試用版以供更多人有所選擇。
在2007年3月,Luxology宣布了modo203并為之前的20X用戶免費升級,它包含了新的UV編輯工具,更快速的渲染與新的dxf文件轉換插件。
modo301于2007年9月10日發布,增加了動畫與雕刻工具組。動畫工具包含有可調整的相機、燈光、變形控制與可被引入的mdd幾何模型驅動。雕刻功能可以作用于模型,也可作用于矢量置換貼圖,更可以將二者合成。

2008年4月3日,modo302發行,包含有一些新的工具,更佳的渲染與動畫功能以及新的地理日光與物理天空系統,同樣的也對于之前的301用戶免費升級。此后,Luxology又向302用戶提供了免費的插件,用于Google的SketchUp6的skp格式文件轉換,以及用于犀牛(Rhinoceros 3D)或是Moi的3DM格式文件的轉換。

2009年6月18日,modo401問世(版本號31381)。modo401增加了毛/發建模渲染、體積光、對象/渲染復制器replicators、焦散等諸多新特性;提供了新型的即時渲染預覽引擎;還包含全面增強的動畫模組:管理/綁定對象,自定義通道約束等功能。除此之外,modo401創建起一套基于preset的全面的集成數據系統,用以加快工作流程。
2009年7月24日,modo401 sp1出生(版本號31886)。因為僅修復bug沒有新功能,所以這也是luxology首次公開以sp形式來更新版本;接下來的10月6日,modo401 sp2釋出(版本號32834);10月21日,修正相機錯誤的modo401 sp2(版本號33252)出爐,進一步提高了軟件的穩定性。

2010年11月16日,modo 501發布,同時引入的新功能包括Pixar Subdivision Surfaces。
在最新的modo版本中,工作流程和一般性能都已經得到了全面提升。皮克斯的細分表面許可已經被增加,能夠支持尖銳的折痕和改善了光的角度轉移。雕刻工具可使用在多分辨率的網格上,并且可以非常方便的在需要的時候對對象表面進行精細的和粗糙的調整。在modo視圖中,RayGL帶來了更加的真實,有效融合了建模和渲染。新的可視化連接器被增加用來簡化動畫的綁定。使用Preview Renderer支持你僅渲染自己感興趣的部分。另外,在建模工具中“一鍵式”的Snap系統能夠允許用戶一般性的建模操作。渲染性能得到了30%~40%的速度提升。紋理烘焙和最終渲染也都同時獲益。在一個基于網絡的演示中,CEO Brad Peebler展示了渲染性能和景深質量,還有許多毛發效果和全新的Occlusion紋理選項,以生產出預期的風化效果。modo SDK也得到了改善,允許第三方團隊對應用進行擴展,以在界面中應用工具和命令。Modo還提供了捆綁樣本,包括齒輪生成器,它能夠按照你需要的型號創建齒輪。命令行插件也支持C++開發。modo 501可以應用在64位的Mac OS X Cocoa平臺上。modo 501包含了大量的新內容,也包括了2D和3D程序紋理庫。

modo問世以來,被應用在很多著名的影視作品,例如小銀幕上HBO巨作Roma,大銀幕上的《絕密飛行》Stealth, 《別惹螞蟻》Ant Bully,《機器人瓦里》Wall-E以及新片UP;也包含有很多游戲作品,例如Sega的新作《戰斧》Golden Axe,瑞典開發商Massive Entertainment的《沖突世界》world in conflict,以及id Software的最新力作Rage。

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