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 VFX百科  發布者: simcotang| 2014-4-5 22:55
閱讀: 3416| 評論: 0

什么是UV layout

|原作者: 佚名|來自: 百度百科

摘要: Headus UVLayout是一款專門用來拆UV專用的軟件,手感相當順手而且好用,和MAYA比起來最大的手感差別在于這款是按住快捷建配合直接移動你的滑鼠來動作,所以你的手再編輯的時候是用滑的過去不再是點點拉拉,所以用起 ...


簡介

Headus UVLayout是一款專門用來拆UV專用的軟件,手感相當順手而且好用,和MAYA比起來最大的手感差別在于這款是按住快捷建配合直接移動你的滑鼠來動作,所以你的手再編輯的時候是用滑的過去不再是點點拉拉,所以用起來相當奇妙!而且他的自動攤UV效果相當好雖然和MAYA的Relax類似不過這款攤的又平均又美相當好用。

使用方法

1`首先如圖導入檔案,這款軟件吃的是EXPORT成OBJ即可使用。
2`導入后就可以看到模型了,按快捷建G就可以切換內建的棋盤格或是數字格的貼圖了!攝影機的移動就是靠滑鼠的3顆鍵而已!
3`接著是基本的編輯切和縫!!
W+滑鼠移動:UV的邊緣就會出現紅邊按個ENTER就能黏起來了,如果是前個點有并好的話,就可以邊移動編輯時縫合喔!
C+滑鼠移動:邊按住C邊移動的滑鼠的話就能直接將UV切下來了.
4`把滑鼠移到UV上按住F就可以對UV進行松弛的動作了(上面就是按住F自動攤的)!而且還會使用顏色顯示UV的疏密度,那邊沒攤好一清二楚.
5`在松弛的時候一定會有地方不想讓他一動的這時候可以按住P來釘住那些地方!最后再按CTRL+滑鼠中鍵就可以慢慢修飾小部分的地方了

uvlayou常用快捷鍵:

  c/w:分割縫合
  t:切換不同紋理顯示(3d摸式)
  -/=:縮放紋理
  mmm(中鍵):視圖平行移動
  rmm(右鍵):視圖縮放
  lnn(左鍵):視圖旋轉(3d模式)
  shift-w:選擇縫合邊線
  方向鍵:上下右翻轉
  lmm:單擊選擇
  f鍵:平展uv帖圖
  space-f鍵:自動平展
  b:平展筆刷
  -/=(主鍵盤的加減號) :改變筆刷大小
  space-rmb:縮放選擇部分r:鼠標右鍵,l:鼠標左鍵
  space-lmb:旋轉所選擇部分
  space-mmb:移動選擇部分
  ctrl-z:撤消修改
  ctrl-mmm:移動uv坐標點 uv模式
  shift-ctrl-mm:光滑移動uv坐標點(uv模式)
uvlayout應該是時下功能最全,最穩定的uv拆分工具,前些天學過uvlayout,這幾天就給忘了,uvlayout全是以快捷鍵方式操作的軟件,所以有時不用就會忘記,我收集了大部分快捷鍵,希望給大家提供個方便,方便查閱,如有疏忽之處請大家指出,我還進行改正,謝謝.
  ed模式下快截鍵
  "左鍵"旋轉視圖
  "中鍵"移動視圖
  "右鍵"縮放視圖
  "空格+中鍵"移動物體
  "鏡像物體"點左邊工具欄symmetry>find 找到物體鏡像位置點"左鍵"按空格完成鏡像.
  "home"顯示完整物體,或將鼠標所指的位置設為中心點.
  "d"將物體投放到uv模式.
  "1"uv模式
  "2"ed模式
  "3"3d模式
  "c"選擇切線
  "w"取消切線
  "enter"設置完切線,按enter切下物體.
  "shift+s"單獨給一個物體切開一個邊.
  vu模式
  解算模式:o c n 在左邊菜單欄 display 后邊的o c n三種不同的解算方式.
  "f"在物體上點f直接給物體進行解算
  "shift+f"給單獨一個物體進行解算
  "shift+空格+f"將擠在一起的面展平,uv不會重疊在一起.
  "run for"在空白處按f框選所有物體,在左邊菜單欄點run for進行解算.
  "t"選擇邊按原模型進行解算防止面的重疊
  "shift+t"選擇正條邊,取消整條邊.
  "s"將已經解算好的物體另一半進行鏡象解算與擺放.
  "空格+左鍵"旋轉物體
  "空格+中鍵"移動物體
  "空格+右鍵"縮放物體
  “c”將uv切開
  “w”將臨近的面打上紅邊做為標記,如果兩個邊相隔很近就會合并。
  “m”將打好紅邊的物體移動到一起,按“回車”執行焊接。
  "c"切開口uv
  "w"縫合uv和給邊線打上紅色標記在按m進行靠近
  "m"將都有紅線的兩個uv進行靠近,執行靠近按回車將相近部分粘合.
  "shift--- _ +"縮放uv上的紅線網格
  "h"隱藏所選區域
  在空白處點h[左鍵]選擇隱藏區域[右鍵]隱藏選擇只外的區域[u]取消所有隱藏[s]反向[g]隱藏mark
  "p"釘子 按p將uv釘住 [在兩端雙擊p]在綠邊上一端先打一個釘,在另一端在打個釘,雙擊兩端之間的區域,此區域將會布滿釘子.
  "shift+p" 接觸釘子
  "空白處按shift+p" [左鍵]選擇的物體將被打上釘子,[右鍵]取消選擇.
  用釘子先把物體做成方型,可進行方型uv解算.
  "s"在物體邊線上的一端打個點,另一端在打一點,在此兩端點區域內雙擊s可把線拉直.[ctrl+中鍵或右鍵]移動直線點
  "a"粘滯圖標 可使別的點對準粘滯圖標u軸和v軸上,想分成正方型的uv非常有用.
  "ctrl+中鍵或右鍵"移動點
  "r"筆刷
  "x"筆刷
  "o"筆刷
  "shift+中鍵或右鍵"單獨調整區域.
  "ctrl+shift" 軟選擇筆刷.
  "4" ''5" "6" 擴大縮小uv筆刷命令  在左邊菜單display下邊 
  "g"選則mark 空白處按g[左鍵]框選mark[右鍵]取消框選.[f]將所有uv進行mark,在uv上按g以筆刷方式選擇mark.在選中的mark區域雙擊g相臨的區域將被選中.
  "shift+雙擊g"相臨的區域將被取消.
  "h"將會把選擇的mark隱藏.
  "p"被mark的物體上釘釘子.
  "enter"在mark以后,點enter可將mark后的uv分出來.
  "s"反向mark.
  "空白處按g"選擇u取消所有mark
  "_+"在空白區域按g擴展或縮小mark區域.
  "shift+g"以筆刷方式取消mark.
  "l"鎖定 空白處按l左鍵選擇鎖定,[s]反向,[u]取消所有鎖定.
  3d模式
  "t" 轉換三種顯示棋盤格的方式

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